quarta-feira, 5 de agosto de 2015

[PBE Update] Balanceamento 04/08 - Trilhões de Mudanças em Campeões, Itens e Novos Itens!
Pwn Zafil02:51

[Mudanças de Garen, Darius, Mordekaiser e Skarner serão abordadas em um post diferente]

Kassadin
  • Caminhar na Fenda (R)  Agora tem um multiplicador de 0.2 de AP no primeiro e 0.1 em cada Caminhar na fenda subsequente. 

Lee Sin
  • Agitação (Passiva) Agora retorna 20 de energia no primeiro acerto e 10 no segundo de 15 nos dois.

  • Furia do Dragão(R) [novo efeito] Tooltip agora diz que "Cada vez que o alvo colide com um campeão inimigo, o alvo também irá causar 15/18/21% de sua vida bônus como dano físico
Lissandra
  • Tumulo Congelado (R) [novo efeito] Auto-conjurar agora cura Lissandra em 100/150/200 + 0.3AP% aumentando em 1% para cada 1% de vida que ela perdeu.


Lucian
Ardent Blaze (W):
  • Agora da a Lucian velocidade de movimento se ele OU seus aliados causarem dano a um alvo marcado ao invés de somente Lucian
  • Velocidade de Movimento aumentada para 60/65/70/75/80 de 40/45/50/55/60 
  • Duração da velocidade de movimento diminuida para 1 de 2 segundos.
  • Custo de mana reduzida para 50 de 60 



Nasus
  • Ataque Sifão (Q) [novo efeito] Tooltip agora diz que ''O Proximo Ataque básico de Nasus tem 25 de alcance adicional (não se acumula com o alcance bonus de Furia das Areias)




Zed 
  • Marca Fatal (R) delay de reativação de Marca Fatal reduzida para .5 de 1 








Items

[NOVO] Sterak's Gage
  •  Receita: Espada Longa + Cinto de Gigante + 1190g 
  • 500 HP 
  • +25% de dano de ataque base
  • Passiva Unica: Ao levar ao menos 400 a 1800 de dano (baseado no level) nos ultimos 5 segundos, ganha-se PRIMAL RAGE por 8 segundos
  • PRIMAL RAGE: Aumenta em tamanho e força, ganhando tamanho, +25% de dano de ataque basico adicional e um escudo que decai rapidamente de 30% de sua vida máxima.





[NOVO] Titanic Hydra (Somente corpo-a-corpo) 
  • Receita: Cristal de Ruby + Tiamat + 1000g
  • +250 de Vida
  • +50 AD 
  • +100% regeneração de vida base
  • Passiva: Ataques básicos causam 20+ 1% de sua vida máxima como bônus de dano físico por acerto
  • Passiva Unica - Cleave: Ataques básicos causam 40 + 2.5% de sua vida máxima como dano físico em um cone por acerto(o alvo não recebe esse dano)
  • Ativa Unica - Crescent: Seu próximo ataque básico causa dano igual a 20 + 10% de sua vida máxima em um cone mais largo por acerto (20 segundos de recarga, Cleave não aplica a esse ataque)



Égide da Legião
  • Custo reduzido para 1600 de 1900
  • Receita alterada para: Manto Anula Magia + Braçadeira Cristalina
  • Regeneração de Vida aumentada para 100% de 0%
  •  Resistência Mágica reduzida para 15 de 20 
  • Não garante mais Regeneração de Vida como uma Aura.

Flamula de Comando
  • Custo reduzido para 2750 de 3000
  • Resistência Mágica reduzida para 15 de 20
  • Não garante mais Regeneração de Vida como uma Aura.

Véu de Banshee
  • Custo reduzido para 2700 de 2750
  • Receita alterada para: Capuz do Espectro + Braçadeira Cristalina
  • Resistência Mágica aumentada para 60 de 50

Titã Ardente
  • Vida aumentada para 400 de 300. 
  • Vida Bônus diminuída para 15% de 25%


Coração Congelado 
  • Custo aumentado para 2600 de 2450. 
  • Armadura diminuída para 90 de 100. 




Proteção Glacial
  • Custo diminuído para 900 de 950. 

Medalhão Solari de Ferro
  • Custo reduzido para 2750 de 2800 
  • Escudo aumentado para 75-345 de 50-230 
  • Duração do Escudo diminuída para 2 segundos de 5 
  • Resistência Mágica diminuída para 15 de 20 
  • Não garante mais Regeneração de Vida como uma Aura.

Capa Negatron
  • Custo reduzido para 800 de 850. 

Manto Anula Magia 
  • Custo reduzido para 450 de 500. 

Mergul Hadora
  • Velocidade de movimento máxima reduzida para 20% de 30%. 
  • Velocidade de Movimento agora decai por 2 segundos ao invés de instantemente decair quando se sai da proximidade da torre
Presságio de Randuin
  • Custo reduzido para 2700 de 2850. 
  • Vida diminuída para 400 de 500. 
  • Armadura diminuída para 60 de 70. 
  • [Novo] Reduz o dano de acerto critico recebido em 10%
  • Ativa única: Agora a lentidão dura sempre 4 segundos de escalar baseada na armadura / mr



Manto de Rapina
  • Custo aumentando para 1100 de 1000. 
  • Regeneração de Vida aumentada para 150% de 100% 
  • Velocidade de movimento máxima reduzida para 20% de 30%. 
  • Velocidade de Movimento agora decai por 2 segundos ao invés de instantemente decair quando se sai da proximidade da torre
Glória Integra  
  • Custo reduzido para 2400 de 2500. 
  • Passiva Unica - Catalizador: Removida




Capuz do Espectro
  • Resistência Mágica aumentada para 40 de 35 

Semblante Espiritual
  • Custo reduzido para 2700 de 2750. 
  • Resistencia Mágica aumentada para 60 from 55 
  • Health Regen increased to 150% from 100% 

Armadura de Espinhos
  • Custo aumentado para 2300 de 2100. 
  • Passiva: Agora reflete 15% do dano antes das reduções e 25% de sua armadura bônus ao invés de 30% do dano antes das reduções



Carapaça do Vigia
  • Custo aumentado para 1100 de 1050. 

Armadura de Warmog
  • Regeneração de vida aumentado para 200% from 0%. 
  • Passiva Velha: Removido
  • Nova Passiva Única: Garante Coração de Warmog se você tiver mais de 3000 de vida máxima. Coração de Warmog restaura 3% de sua vida máxima por segundo quando você não levar dano por 8 segundos





 Portal ZZ'Rot
  • Custo aumentado para 2800 de 2750. 
  • Velocidade de movimento máxima reduzida para 20% de 30%. 
  • Velocidade de Movimento agora decai por 2 segundos ao invés de instantemente decair quando se sai da proximidade da torre
  • Decaimento dos Void Spawns: Agora é uma % de sua vida atual ao invés de máxima
  • [Novo] Contador de Ouro dos Void Spawns: Agora mostra quanto de gold você recebeu dos Voidlings.
  • Voidlings Aprimorados agora escalam com 15% de sua vida máxima ao invés das resistencias

terça-feira, 4 de agosto de 2015

[PBE Update] Novas skins!
Aria19:15

Riven Fliperama
1350 RP




             

Riot Katey Khaos comentou em bugs & feedback thread sobre a Riven Fliperama:

"Enquanto alguns dizem que é perigoso ir sozinho, Riven não vê problema nisso, especialmente quando ela leva sua espada quebrada junto com ela.
Riven Fliperama custará 1350 RP* e inclui:
Novo modelo e textura;
Novas partículas;
Novos efeitos sonoros! (K.O.!)
Nova animação de retorno!


*Preços do PBE estão sujeito a mudanças.


Battle Boss Blitz
1350RP






   


Riot Katey Khaos comentou no bugs & feedback thread  sobre Blitzcrank Chefão Final:

"Toda a Fenda pertence a nós!  Blitzcrack Chefão Final traça seu caminho até a Fenda. Não importa o que você faça, não desvie o olhar da garra, poderá ser fim de jogo para você!
Blitzcrank Chefão Final custará 1350 RP* e inclui:
Novo modelo e textura!
Novas partículas!
Novos efeitos sonoros!
Nova animação de retorno!

*Preços do PBE estão sujeito a mudanças.

Academy Ahri




    Academy Darius




Academy Ekko



Academy Vladmir





Fonte: S@20




Aria

Sobre o autor:


Linguista, coordenadora da equipe de postagem da Pwn3ed, amante de games , HQ e cerveja.

Redes Sociais :

Atualização de mecânica: Colossos
Kyla17:58


Gostaríamos de prepará-los para algumas mudanças que experimentaremos para as próximas Atualizações. Em resumo, esses são nossos objetivos:
  • Toda partida de League deveria parecer significantemente diferente com base nos Campeões contidos nela
  • Cada Campeão de League deveria parecer distinto um do outro
Vamos falar sobre o segundo objetivo aqui: fazer com que todos os Campeões de League pareçam diferentes uns dos outros por meio de mecânicas de jogo únicas, além de adições para seus temas e arte.
Toda partida de League deveria parecer significantemente diferente com base nos Campeões contidos nela
Alguns campeões já trazem sua marca de jogo única para League. Leve Blitzcrank para uma partida e você afetará bastante a maneira como ambas as equipes jogam. Em vez de buscar iniciações fortes, sua equipe mais provavelmente vai esperar até que você consiga puxar alguém, enquanto a equipe inimiga posicionará sua linha de frente para que ela seja pega. E isso porque Puxão Biônico é apenas uma habilidade de um Campeão!
Vários outros Campeões têm impacto similar, desde Gnar com sua Fúra, a Yasuo com sua Parede de Vento. Porém, apesar de termos sucesso com alguns, francamente não conseguimos com outros (como Darius e Garen) e, quando dois Campeões são jogados de maneira similar, você acaba escolhendo aquele que faz as mesmas coisas da melhor forma. O resultado é que alguns personagens são jogados em todas as partidas (a não ser que o equilíbrio de força mude) e cada partida de League fique cada vez mais parecida. Isso é uma das coisas que gostaríamos de começar a resolver com a atualização.
Anteriormente, quando balanceamos Campeões, ocasionalmente tomamos a medida de “nerfar” seu poderio para podermos aliviar suas fraquezas. Não faremos isso agora. Vamos projetar a força de cada Campeão para que seus altos e baixos sejam mais profundos e mais diferenciados de outros na mesma função.

Ao invés de ir alterando todos os Campeões logo de cara, nosso plano é dividi-los em dois grupos - lidar com Campeões que tenham mais ou menos o mesmo nicho estratégico ou tático; ou outros ao mesmo tempo. Fazendo somente um punhado de Campeões por vez, podemos cuidar de grupos mais necessitados, como o primeiro conjunto que carinhosamente nos referimos como Colossos.

Advertência: Várias das mudanças a seguir podem soar como algumas melhorias--e geralmente é isso--mas às vezes não queremos somente adicionar poder, então trocamos um monte de força para que esses carregadores tanque corpo-a-corpo sejam mais únicos com poder ao seu alcance. Você encontrará mais informações nas Notas de Atualização, mas gostaríamos de destacar nossas intenções aqui, mesmo que não apliquemos todas as mudanças.

COLOSSOS

Nasus. Darius. Garen. Skarner. Quando você pensa em força bruta, estes Campeões devem vir à mente: poderosos, duráveis, imortais e de corpo-a-corpo. Eles são os colossos de League que, ao fim de partida, tornam-se super carregadores tanque que podem quase destruir qualquer um que seja tolo o suficiente para entrar em seu caminho. O colosso prototípico é Nasus, nosso querido destruidor de fim de partidas. O chefe de masmorra somente pode fazer o que faz de melhor quando está em curto alcance e, sua falta de aproximadores significa que ele depende de aumentos de velocidade como o “Na Caçada” de Sivir ou controles de grupo precisos como o da Morgana para chegar perto, mas, quando o faz, ele libera o poder de sua conhecida habilidade, o Ataque Sifão.

Quando você pensa em força bruta, estes Campeões devem vir à mente: poderosos, duráveis, imortais e de corpo-a-corpo.

Este balanço de força e cobertura ajuda a manter carregadores corpo-a-corpo tanques em bom estado e leva a jogadas distintas de cada Campeão. O que fizemos com essa atualização foi olhar para alguns colossos que ocupava o mesmo “espaço tático” que Nasus (achamos que temos mais desses, mas trabalhamos com quatro para o primeiro conjunto) e adicionamos um pouco mais do fator único onde podíamos.

DARIUS

Morte pelas minhas mãos


Sempre pensamos no Darius como um dos lutadores mais fortes de League, a máquina de pentakill que sobressairia dos ataques de seus inimigos antes de apreender os feridos e cortar todos. O problema era, apesar da ótima fantasia, Darius quase nunca fez nada disso. Ou você melhorava o dano dele e morria antes do momento de limpar tudo, ou fazia tanque e não tinha o dano para poder enterrar os inimigos.

Com essa atualização, estamos mudando Hemorragia e dando uma nova ferramenta passiva ao grande cara: Fúria de Sangue:




Passiva:


Hemorragia: Darius corta os inimigos que ataca, fazendo com que sangrem. Hemorragia acumula-se até cinco vezes.

[Novo] Fúria de Sangue: Sempre que Darius executar um inimigo com Guilhotina de Noxus ou encher os acúmulos de Hemorragia em um alvo, ele recebe Fúria de Sangue por alguns segundos. Enquanto estiver sob os efeitos de Fúria de Sangue, Darius aumenta muito seu Dano Físico e aplica o máximo de cargas de Hemorragia em todos inimigos que atingir.


A ideia aqui era dar a Darius os meios de ser Darius. A ampliação de dano com todos os acúmulos de Fúria de Sangue é enorme, mas ele ainda precisa se esforçar para conseguí-los. Oponentes terão de ser mais cautelosos para não deixar a Mão de Noxus acumular sua passiva - não permitir que ele consiga acúmulos significa que ele não entrará em Fúria de Sangue que, subsequentemente, significa que ele terá muito mais dificuldade em executar várias vezes. Mas quando conseguir... bem... pentakills acontecerão.

GAREN
Justiça, pela lei ou pela espada


Garen é um Campeão no qual é interessante trabalhar. Ele é um renomado Campeão de “girar para vencer”, mas não traz singularidade suficiente para suas partidas. Além do mais, quando o fim de partida chega, o Poder de Demacia torna-se o Mansinho de Demácia e decai tanto que seu papel passa a ser o de sair falando para os outros - em alto e bom tom – o lugar de onde ele vem. Gostaríamos de balancear um pouco o rapaz, então mudamos sua curva de poder para deixá-lo mais fraco no começo de partida e mais forte no fim, além de termos adicionado uma nova passiva na ultimate do grandalhão.



R: Justiça Demaciana


[Novo] Passiva: Garen identifica o Campeão inimigo com mais abates recentes como o Vilão da equipe inimiga. Tiques e ataques básicos de Julgamento no Vilão causam um adicional de 1% na Vida máxima como Dano Verdadeiro.

Ativa: Garen chama o poder de Demacia para dar um golpe final no inimigo alvo. Quanto mais vida estiver faltando aos inimigos, mais Dano a Justiça Demaciana causará. [NOVO] Justiça Demaciana causa Dano Verdadeiro ao Vilão da equipe inimiga.


Agora Garen tem uma função ativa e única em toda partida: destruir qualquer inimigo, não importando quão tanque ele seja, desde que ele tenha matado vários dos seus amigos recentemente. Isso não apenas é legal em termos de design como também combina muito com a fantasia do personagem: agora Garen protege os fracos dentro e fora do jogo, além de ter um conjunto de habilidades que opõe diretamente o de Darius. Essa também não é uma rivalidade estática - os Vilões serão adaptados com o desenvolver da partida, mudando os alvos de Garen à medida que eles chegam (ou são depostos) no poder.

SKARNER
Tema minha ferroada

Skarner tem uma das ultimates mais legais do jogo e achamos que isso é algo bom, mas também queríamos dar a ele mais brinquedos para animá-lo enquanto ele não estivesse sequestrando alguém. Goataríamos que Skarner tivesse algo único nele - e aqui está o resultado:



Quando Skarner está em uma partida, seis piáculos de cristal aparecerão no mapa. Eles estão localizados próximos ao Rubrivira, Azuporã, Barão e Dragão. Estes pináculos de cristais são capturáveis, assim como os altares de Twisted Treeline. Quando alguém da equipe do escorpião captura um pináculo, é criada uma zona que dá a Skarner (e somente a Skarner!) bônus significantes de velocidade de movimento e de ataque. A equipe inimiga também pode capturá-los e, quando o fazem, recebem ouro, um pequeno clarão de visão e temporariamente deixam Skarner sem seus bônus importantes. Esta é a chave - com essas mudanças, Skarner torna-se um rei de controle de objetivo neutro e super útil para equipes que querem subjugar seus inimigos com efeitos positivos e controle de mapa.


MORDEKAISER
A miséria ama companhia

Por fim, demos uma olhada no Mordekaiser. Ao longo dos anos, ele tem sido um Campeão consistentemente difícil de se balancear graças às suas mecânicas únicas. O homem de ferro de League é um mago de rajada de dano, sem escudo ou mana que é super lento e não tem controle de grupo... e normalmente é jogado na fila solo. Então, ao invés de comprometer-nos a balanceá-lo aqui e ali nos próximos anos, decidimos tentar algo meio louco. Aqui vai...
Estamos tentando Mordekaiser como um Colosso em rota de dupla, com a intenção de colocá-lo no lugar de uma escolha de atirador.
É.
A atualização dele tem uns aspectos bem únicos. Para começar, Creeping Death agora causa dano caso Morde e seu aliado alvo estiverem próximos um do outro, uma mudança que visa ajudar a colocar o Mordekaiser em rotas de dupla como mencionamos. Em segundo lugar, mesmo que ele esteja jogando em uma rota como suporte, ele receberá a experiência cheia de qualquer tropa que receber seu golpe final (suportes normalmente conseguem metade da experiência). Isso significa que, a não ser que ele morra horrivelmente logo no começo, sempre chegará no nível seis antes dos seus oponentes e sempre terá uma vantagem tratando-se de batalhas na rota inferior e para contestar o dragão no começo da partida.
Falando do dragão, olha só isso:



Sempre que causar dano especificamente no dragão, Mordekaiser o amaldiçoa - caso sua equipe o mate, Morde invoca um espectro de dragão que o segue e luta por ele. Se você sempre sonhou em ver o dragão e Barão lutando mas nunca achou que fosse possível... bom... agora é.



Obviamente estas são atualizações bem significantes que, como sempre, estão sujeitas a mudanças, mas esperamos ter mostrado alguns ângulos únicos que estamos buscando para os Colossos e como estamos tentando diversificar Campeões que estejam em situações similares. Temos planos para outros carregadores corpo-a-corpo tanques (especificamente Shyvana e Olaf) e planos ainda maiores que se estendem para o restante do rol de Campeões. Novamente, nosso objetivo é que todo Campeão em League tenha motivos específicos para ser selecionado, ou que traga um fator único e incrível para cada partida.

Voltaremos em alguns dias com informações sobre itens novos e atualizados com os quais estamos brincando especificamente para os Colossos. Nesse meio tempo, não deixe de nos informar o que acha nos comentários abaixo!

-- Ezreal



TEXTO RETIRADO NA ÍNTEGRA DA PÁGINA ATUALIZAÇÃO DE MECÂNICA: COLOSSOS DO BR.LEAGUE OF LEGENDS.COM





Kyla

Sobre o autor:



Kyla. Editora da Pwn3ed.
One girl wrecking crew!





LoLEsports NA: Kami, o Deus Brasileiro da Mid Lane
Pwn Zafil07:40



Enquanto a câmera sem duvidas ama ele, é difícil capturar Gabriel ''Kami" Santos em uma fotografia. Mesmo em vídeo, ele salta exuberantemente de lugar para lugar , exalando charme e energia.

Brasil não poderia pedir por um garoto-propaganda mais afável, simpático e absurdamente talentoso.

As chances são, se você conhece qualquer jogador Brasileiro, ele é o Kami. A Estrela da mid lane da paiN Gaming é um nome forte  nas regiões do Wildcard e é um dos poucos jogadores brasileiros internacionalmente conhecido pelo fervor de seus fans e por causa das aparições internacionais da paiN

Membro do time desde sua formação, Kami esteve em todos os altos e baixos da paiN, crescendo com o time e com o Brasil inteiro.

Sentindo como uma família



Como o jogador Brasileiro no rank mais alto no servidor NA por um bom tempo -- antes do Brasil receber seu próprio server em 2013 -- Kami já tinha um pequeno reconhecimento pelos seus feitos. Ele entrou para a exP Games, que virou paiN Gaming no inicio de 2012. Mas sem um servidor dedicado, a maioria dos times Brasileiros jogava League of Legends só pela diversão

"Nunca esperei que o cenário ia ficar tão grande", diz Kami, admitindo que ele não pretendia virar um profissional. "Mas ai as coisas começaram a crescer muito rápido. Tivemos a IEM em 2012, seguida pela BGS e a introdução dos servidores Brasileiros, ai de repente tivemos um grande cenário competitivo no Brasil. Fico muito feliz de poder ter presenciado esse crescimento de tão perto."

A falta de infraestrutura e suporte fez com que muitos jogadores do competitivo Brasileiro trocassem de time muitas vezes em procura de melhores oportunidades. Porém, a lealdade de Kami com a paiN é algo de se impressionar.

"paiN Gaming foi uma ótima organização pra mim e eles sempre fizeram me sentir em casa" ele diz. "É realmente como uma família"


Viciado na Competição



Nos seus quase 4 anos de paiN Gaming, o legado e a influencia de Kami só continuaram crescendo junto com a região em si. Enquanto outros jogadores caíram para as mudanças de meta. Kami continuou sendo um dos melhores da região, amplamente considerado como um dos, se não o mais , jogador talentoso no servidor brasileiro.

"A auto-confiança de que você pode chegar extremamente longe , desde que você não permita que isso se transforme em arrogância ao longo do caminho. Dito isto , eu estou realmente contente que as pessoas pensam que eu sou o melhor jogador do servidor brasileiro. "

Ele para momentaneamente e continua "Eu digo que sim, me considero o melhor jogador em minha posição no Brasil, Mas de uma maneira auto-confiante!" ele ri.



A competição para esse título é dura, e Kami constantemente enfrenta desafios de adversários difíceis , antigos e novos .

" [Keyd Stars'] Takeshi e eu temos nos enfrentado um ao outro constantemente nos últimos três anos. [INTZ e- Sports'] Tockers é "novo" para o cenário em comparação com Takeshi , mas mostrou que ele merece o mesmo respeito ,ele diz. "Eu gosto de jogar contra ambos os jogadores."
Kami prospera na competição, citando-o a um de seus principais motivadores .

"Eu sou viciado em competição ", diz ele . " O jogo está sempre mudando e a necessidade constante de se adaptar basicamente significa que você está jogando um jogo diferente a cada duas ou três semanas . Esse fato mantém as coisas frescas e impulsiona ainda mais a concorrência e vontade de aprender e melhorar. "


Aprendendo da Competição



Enquanto Kami e paiN Gaming são conhecidos pela dominação no Brasil, eles também são conhecidos por perecerem frente a pressão internacional. Grandes favoritos para ganhar uma vaga no Mundial de 2013, paiN perdeu sem a menor cerimonia para a GamingGear.eu. Em Dezembro de 2014, eles foram eliminados da IEM San Jose em um 0-2 contra a Cloud 9

"Sabiamos que não seria facil, mas ao mesmo tempo, sabíamos que não seria impossível de tirar ao menos 1 jogo deles" Kami diz. "É sempre bom ter uma grande experiencia de jogar com um time melhor, aprendemos muito sobre o meta naquele tempo.

Ele diz que suas derrotas internacionais ajudaram a os continuar melhorando, tanto como time como individualmente

"No meu caso, sempre fui um fan do Hai" ele admite. "Foquei meu treinamento na fase de rotas e depois daqueles jogos eu melhorei muito nesse quesito"

Amor pelos Fans



Depois de um ao difícil em ambos os splits do CBLOL 2015, paiN Gaming e Kami agora preparam para encarar os campeões do ultimo Split, a INTZ e-Sports nas finais dia 8 de agosto.

 "Fiquei de coração partido quando perdemos para a INTZ nas Semifinais do primeiro Split" ele diz. "Eu decidi me dedicar ainda mais e é muito bom ver que os resultados estão aparecendo"

"Em adição a seu crescimento pessoal, Kami reconhece bem que paiN cresceu como um time. Agora eles estão 5-0 nas Playoffs de Inverno.

"Por um longo tempo, as pessoas olhavam para a paiN e viam os melhores jogadores individualmente nas suas posições, mas com uma péssima coordenação e trabalho de equipe" ele diz. "Nossa fraqueza ta finalmente mudando e eu posso sentir isso mais e mais depois de cada partida que jogamos"

Atualmente, os planos de Kami são ganhar as finais e ter a chance de ir para o Mundial pelo Desafio Internacional. Quando perguntamos sobre suas ambições pessoais, ele fiz ser muito grato por todas as oportunidades de que lhe foi dado.

"Quando me perguntam 'Qual é o sonho?' Eu geralmente digo que já estou vivendo ele" ele diz.

Enquanto ele não pode responder o que seu futuro o espera, ele diz o que ele mais gosta em ser um profissional atualmente.

"Isso é facil," ele diz. "O Amor dos Fans."

Assista Kami e paiN Gaming jogar contra a INTZ e-Sports nas finais dia 8 de Agosto, para isso, Vá até o canal da Riot Games Brazil na Twitch

Fonte: LoLEsports - NA

Caio

Sobre o autor:


Sub-coordenador da equipe de postagem, Amante de E-Sports e da Quinn, fazendo faculdade de Geografia.

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segunda-feira, 3 de agosto de 2015

Final do CBLOL Pain vs INTZ || Quem é a Pain?
Brunno Colosimo20:02




Fala Galera! Tudo tranquilo?
Primeira parte do especial sobre a FINAL do CBLOL está saindo!
Nessa primeira edição mostro um pouco de quem é a equipe da pain.
Espero que curtam! :D


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Manutenção Patch 5.15
homeryagami19:59


     Em 05/08/15, com início às 03:30 do horário de Brasília, as filas ranqueadas serão desativadas em preparação para a atualização 5.15. Às 05:00 do horário de Brasília os servidores serão desligados, todas as partidas em andamento serão encerradas como empate e suas estatísticas não serão gravadas. Estimamos que os campos de batalha ficarão indisponíveis por 6 horas

Algumas possíveis novidades do patch:

- Nova Skin Cottontail Fizz
- Atualização de Campeão da Fiora
- Atualização visual pós-evento do Gangplank e a skin Captain Gangplank
- Pacotes de Croma para Cassiopeia, Nami Koi, e Vayne Caçadora de Dragões
- Seleção de skin de sentinela durante a seleção de campeões
- Modificações na HUD atualizada
- Mudanças no Teemo que o permitem atirar cogumelos com sua Ult



Fonte: League of Legends Brasil - Status de Serviço
            Surrender at 20 - Server Maintenance

Game Over - Teaser de skin
homeryagami19:42


Essa imagem foi retirada de uma espécie de hotsite da parte de Skins no site do LoL, que começa com a imagem abaixo (o contador começa no 10, naturalmente)


 Caso você clique não, essa imagem simples aparece


Porém caso você clique sim, isso aparece:


     Logo depois, algo que parece ser um diálogo entre o Veigar (em sua skin chefão final) e o Blitz com sua infame risada, o que pode indicar que a próxima skin com a temática fliperama virá para o Blitão.
     Depois disso, aparece a primeira imagem de game over, com uma trilha em 8-bit

Confira o site na íntegra:

Fonte: League of Legends Brasil - Game Over



Homer

Sobre o autor:


Tradutor, futuro Produtor Audiovisual, amante de Bacon e que sonha em ser a melhor Poppy do Brasil.

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