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sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Valores de Design: Comportamento do Jogador

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Promoção: Meditando Sobre o Passado



Promoção: Meditando Sobre o Passado

 
Por: Rammus
 
O tempo passa, as estações mudam… e um misterioso dojo no meio de um bambuzal afastado permanece, impávido e sereno. Rammus Ninja , seu guardião, aproveita um intervalo entre as sessões de seu rígido treinamento para descansar. No entanto, sua mente é inquieta; ao cair de uma folha, ao cantar de um pássaro, ao crepitar de uma lareira, as memórias de suas batalhas passadas retornam…
 

“Grito de guerra / Sob as asas da batalha / Um destemido”. Xin Zhao Hussardo Alado . Ok. 487 RP.
  




“Escudo erguido / De tridente em punho / Ele nada teme”. Pantheon Perseu . Tá. 375 RP




“Mal sabem eles; / Seus inimigos caem / e viram armas”. Shyvana Garras-de-Crânio . Hmmmm. 260 RP 




“Não se engane: / Quando ela diz ‘em guarda’/ Você já perdeu”. Fiora . É. 487 RP




“Determinação / Visão além do olhar / e muita garra”. Lee Sin . Ok. 440 RP




“Louco cutelo / Cutelo da loucura / Vai onde quiser”. Dr. Mundo. É. 292 RP




É vital relembrar o passado para se preparar para o futuro, e por isso esses rivais que o rotundo guerreiro das sombras já enfrentou serão imortalizados em pergaminho e tinta, unindo-se a tantos outros mais que adornam as paredes daquele pequeno dojo escondido, só encontrado por seus adeptos e por aqueles agraciados pelo destino. A meditação durará de 28 de novembro a 1º de dezembro...


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quarta-feira, 26 de novembro de 2014

AMOSTRA A SKIN - Rek'Sai Original e Eternum

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[PBE Update] Balanceamentos 26/11 - Mudanças na Sejuani, Jax e mais!

Champions

Jax
  • Contra-Ataque (E) tempo de recarga reduzido para 16/14/12/10/8 de 18/16/14/12/10
  • Poder do Grande Mestre (R) bônus de resistência mágica base agora é 20/35/50  de 25/35/45
  • Poder do Grande Mestre (R)  bônus de armadura agora é 20/35/50 + 50% do AD Bônus de 25/35/45 +30% do AD bônus


Sejuani
  • Ataque do Artico (Q)  dano alterado para 80/125/170/215/260 (+.4 AP) de 40/70/100/130/180 (+.4 AP)(+4/6/8/10/12% da vida máxima do alvo.)
  • Mangual dos Ventos Boreais (W) dano inicial mudado para 4/6/8/10/12% (+3% por 100 AP) da vida máxima do alvo de 40/60/80/100/120 (+.3 AP).
  • Mangual dos Ventos Boreais (W) Dano AoE mudado para 40/70/100/130/160 (+.6 AP)(+4/6/8/10/12% da vida total) de 80/120/160/200/240(+.6 AP)(+10% da vida bônus)
  • Congelação Permanente (E) tempo de recarga reduzido para 10/9/8/7/6 de 11
  • Congelação Permanente (E) dano reduzido para 60/90/120/150/180 (+.5 AP) de 60/110/160/210/260 (+.5 AP)
  • Congelação Permanente (E) duração da lentidão reduzida em todos os niveis para 1.5 de 1.5/1.75/2/2.25/2.5

Shen
  • Corrida das Sombras (E) custo de energia reduzida para 100 de 120 

Shyvana
  • Mordida dupla (Q) tempo de recarga reduzido para 9/8/7/6/5 de 10/9/8/7/6
  • Combustão (W) agora da 20% de dano magico bonus a monstros

Soraka
  • Regeneração de Vida base por segundo reduzido para .4 de .9352
  • Regeneração de vida por segundo por nivel reduzido para .1 de .14
Yasuo
  • Velocidade de movimento aumentado para 345 de 340
  • Tempestade de aço (Q) tempo de recarga agora é 4 segundos em todos os niveis de 5/4.75/4.5/4 sec

Zac
  • Estilingue Elástico(E) dano aumentado para 80/130/180/230/280 de 80/120/160/200/240.
  • Estilingue Elástico (E) tooltip agora diz ''Zac irá spawnar gosmas extras se ele atingir multiplos campeões inimigos

Items

Graal Profano de Athene, Calice da Harmonia, Cadinho de Mikael
  • Passivo Unico  - Fonte de Mana - Aumentado para 2% da mana perdida a cada 5 segundos de 1.5%

Idolo Proibido
  • Regeneração de mana reduzido para50% de 60%

Ranger's Trailblazer
  • Não diminui mais o tempo de recarga em 15 segundos.

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terça-feira, 25 de novembro de 2014

[PBE Update] Preview Rek'Sai Eternum

Rek'Sai Eternum (Incompleta)





Voiceover






Fonte: Surrender at 20 - PBE Update
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[PBE Update] Preview Rek'Sai

Skin Clássica





Voiceover






Fonte: Surrender at 20 - PBE Update
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[PBE Update] Poro Ward! *-*

Poro Ward
640 RP




Astro Poro Ward
640 RP





Gentleman Poro Ward
640 RP





 


Fonte: S@20


Comentário Desnecessário da Poster: A Riot não quer que eu compre presentes de Natal este ano né? Instabuy na ward e na Orianna <3  Desculpe a minha ausência, pessoal (não que vocês sentiram falta), mas fim de semestre tá corrido na facul. Nas férias terei mais tempo com vocês <3
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(PBE Update) Rek'Sai, a Escavadora do Vazio, já está no PBE


Rek'Sai, a nova campeã do Vazio, já está no PBE para testes, em breve mais imagens e o preview em vídeo


               







Passiva



Q



W






E



R (Ultimate)





Eternum Rek'Sai, sua skin de lançamento











Fonte: Surrender at 20 - PBE Update
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Novas Máquinas de Combate para o Arsenal!

Junte-se à Gloriosa Evolução e confira o site especial para as skins Máquina de Combate!






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[League of Legends] Campeão Revelado - Rek'Sai, a Escavadeira do Vazio


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REK'SAI - A Escavadora do Vazio



"As areias inconstantes do deserto de Shurima abrigam inúmeros contos, e apesar de a maioria deles trazer apenas relatos sobre sua civilização há muito esquecida, outros revelam algo mais: o terror por entre as dunas. Os nômades e mercadores que cruzam as terras douradas de Runeterra conhecem muito bem as histórias, e os vestígios sangrentos de seu povo são testemunho da besta do vazio subterrânea. Enquanto alguns entram em Shurima sem saber da terrível reputação do monstro, ou tão orgulhosos que acreditam ser fortes o suficiente para sobreviver à carnificina, poucos sobrevivem quando entram nas terras de Rek’Sai."

Habilidades:

Passiva: Fúria dos Xer’Sai

Rek’Sai ganha fúria quando ataca seus inimigos. Escavar consome fúria, regenerando sua vida brevemente.

Q: Ira da Rainha/Sondar Presas

Emergida - Ira da Rainha

Rek’Sai gira violentamente, causando dano a todos os inimigos ao seu redor com seus três próximos ataques básicos.

Escavada - Sondar Presas

Rek’Sai emite um pulso de energia do vazio em um disparo de precisão em linha reta que detona no primeiro inimigo alvejado, causando dano e revelando o alvo e todos os inimigos próximos que também forem atingidos pela explosão do míssil.

W: Escavar/Emergir

Emergida - Escavar

Rek’Sai escava o subsolo, recebendo Sentido Sísmico (uma mecânica única que mostra a Rek’Sai todos os movimentos inimigos em uma grande área ao seu redor) e Velocidade de Movimento aumentada às custas de raio de visão e acesso a seus ataques básicos. Ela ignora colisão com unidades enquanto se movimenta.

Escavada - Emergir

Rek’Sai se impulsiona ao céu aberto, arremessando os inimigos ao ar e causando dano a todos eles.

E: Mordida Furiosa/Túnel

Emergida - Mordida Furiosa

Rek’Sai morde seu alvo, causando dano adicional com base em sua fúria, ou dano verdadeiro se a barra de fúria estiver cheia.

Escavada - Túnel

Rek’Sai cava em direção ao alvo, criando um túnel duradouro nos dois extremos de seu caminho.

R: Investida do Vazio

Passiva: Rek’Sai ganha Velocidade de Ataque.
Ativa: Rek’Sai conjura brevemente antes de escavar e avança em direção a um de seus túneis, recebendo Velocidade de Movimento significativa quando emerge.

Mecanica de jogo:

Rek’Sai é um monstro poderoso e ágil, muito adequada à Selva de Summoner’s Rift. O bom uso de seus túneis dá a Rek’Sai mobilidade incomparável na Selva e no território inimigo. Ela funciona melhor infiltrando a selva inimiga furtivamente antes de emboscar rotas inimigas a partir de ângulos não convencionais proporcionados por seus túneis.

Selva

Rek’Sai é uma ameaça móvel em todos os estágios da partida, criando túneis em sua própria Selva para ajudá-la a saltar de acampamento em acampamento. Ela não apenas escava com rapidez, como também é incrivelmente rápida. A Ira da Rainha massacra os monstros de cada acampamento, causando dano em área a todos os inimigos ao seu redor, enquanto Mordida Furiosa causa imenso dano a um alvo único. Os monstros irão revidar, mas Rek’Sai - caso tenha gerado fúria suficiente - pode sustentar a carnificina escavando, restaurando sua vida e aumentando sua velocidade em direção ao próximo acampamento. Quando sua Selva estiver vazia, é hora de Rek’Sai mirar na Selva inimiga.
Sentido Sísmico é crucial quando se está fazendo a selva inimiga, focando mais em matar campeões inimigos enquanto o caçador inimigo não está por perto, sem foco em duelos diretos. Ao verificar os movimentos na direção escolhida, Rek’Sai pode saber onde o caçador inimigo não está, e então usar esse conhecimento para escavar e roubar acampamentos, privando seus oponentes de sua selva e forçando-os a emboscar prematuramente ou, pior ainda, adentrar no covil de Rek’Sai. Pobres daqueles que ousam visitar o lar da escavadora: seus túneis oferecem mobilidade incrível e, com bom controle de visão, Rek’Sai pode coordenar seus aliados facilmente enquanto caça alvos errantes.
E aí temos suas emboscadas. Como Rek’Sai não tem muito dano em rajada, ela tem mais sucesso quando embosca para seus aliados de maior dano, usando seu poder utilitário para causar lentidão e impedir que o alvo escape. Essencialmente, os túneis de Rek’Sai dão a ela ângulos únicos de ataque em rotas inimigas, de onde ela pode causar dano a seus alvos com Sondar Presas antes de escavar abaixo deles. O arremesso ao ar fornece uma boa janela de tempo para que a maioria dos assassinos assegure o abate, mas mesmo que seu inimigo ainda viva, Rek’Sai pode contar com suas próprias habilidades - Ira da Rainha e Mordida Furiosa em particular - para adicionar dano extra à combinação.

Confrontos de equipe

No meio da partida, Rek’Sai opera melhor quando toma vantagem de sua visão única e túneis, usando seu conhecimento dos movimentos inimigos para fazer investidas divididas ou pegar alvos desacompanhados. Em situações de investida dividida, ela logo abate as tropas com Ira da Rainha, empurrando suas próprias tropas nas torres e forçando uma reação do time inimigo. Sentido Sísmico assegura que ela sempre esteja ciente da localização de seus inimigos, permitindo que ela mergulhe através de seus vários túneis já criados e persiga aqueles que tentam parar o avanço. Mas sua mobilidade não termina aqui. Investida do Vazio dá a Rek’Sai a habilidade de escavar por quaisquer de seus túneis, potencialmente atravessando todo o Summoner’s Rift em segundos.
Mas quando ultar? Se ela atraiu a atenção do inimigo com suas investidas divididas, Rek’Sai pode se realocar rapidamente para se juntar aos seus aliados em outra rota, usando sua vantagem de maioridade numérica para derrubar torres ou conquistar outros objetivos. Outras alternativas são usar um túnel secreto na base inimiga para preparar um ataque furtivo, ou túneis próximos à sua própria base para dar a Rek’Sai a oportunidade de investir de volta e ajudar na defesa quando forças inimigas atacarem. Durante o início e meio de partida, Investida do Vazio concede a Rek’Sai acesso instantâneo à sua selva quando ela desejar, ou seja: ela pode continuar limpando acampamentos e ganhando experiência e ouro enquanto seu rival volta para a base.
Em confrontos de equipe de escala maior, Rek’Sai funciona melhor quando ela pode dar sequência a uma iniciação sólida, prendendo alvos prioritários com seu arremesso ao ar de Emergir. Quando ela inicia, Rek’Sai precisa trabalhar rápido, gerando fúria o mais rápido que puder antes de alvejar seu inimigo com Mordida Furiosa. A habilidade escala em dano dependendo de quanto ela encheu sua barra de fúria, e causa Dano Verdadeiro quando cheia. Uma vez que exerce sua punição, Rek’Sai precisa focar em sobrevivência. Escavar concede a ela a Velocidade de Movimento e a regeneração de vida de que precisa para desviar e se recuperar da retaliação dos inimigos, além de reduzir as defesas adversárias ao Emergir por baixo de seus supostos assassinos.

Sinergia:




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