quarta-feira, 5 de novembro de 2014

[PBE Update] Kalista, a Lança da Vingança!

Kalista, a nova campeã, já está disponível para testes no PBE! Confira abaixo:




  
                     










Status básicos:

(Podem parecer um pouco estranhos devido às mudanças da pré-temporada)


  • Vida: 517.76 (+83 por nível)
  • Mana: 231.8 (+35 por nível)
  • Velocidade de Movimento: 325
  • Dano de Ataque: 55.46 (+3 por nível)
  • Regeneração de Mana por segundo: 1.26 (+0.08 por nível)
  • Alcance: 550
  • Resistência Mágica: 30
  • Armadura: 19.012 (+3.5 por nível)
  • Regeneração de Vida por segundo: 1.2 (+0.11 por nível)


História (atual, não necessariamente vai ser só isso):


Kalista é um espírito eterno da retribuição que possui um ódio fervoroso por todos os infiéis, falsos e traidores. Durante sua vida ela foi uma guerreira lendária, mas, enquanto tentava evitar uma tragédia, foi traída e morta por quem ela mais confiava. Agora, ela é uma entidade imortal que pode ser invocada para obter vingança, mas somente a um grande custo: a alma do suplicante se perde, presa à Kalista por toda eternidade.


Habilidades:

A Lança Negra [Item único da Kalista. Começa-se o jogo com ele]

  • Ativa: Kalista se liga com um aliado pelo resto do jogo, se tornando Aliados Juramentados. O juramento empodera ambos enquanto estiverem perto um do outro.








Aprumo Marcial [Passiva]

  • Kalista não pode cancelar seus ataques. Se o alvo fica fora da visão ela irá errar o ataque.


  • Se Kalista se movimentar enquanto estiver lançando seu ataque básico ou Perfurar, ela irá para aquela direção enquanto lança seu ataque, pulando uma curta distância. 


  • A distância do pulo escala com o nível das botas e é 25% maior quando for direcionado para trás.




Perfurar [Q]

  • Custo: 50/55/60/65/70 de mana, 8 segundos de tempo de recarga.


  • Um rápido, mas exíguo projétil que causa 10/70/130/190/250 (+100% do Dano de Ataque Total). Ativa Aprumo Marcial [Passiva], Vigia [W] e Lacerar [E].


  • Se abater o alvo, Perfurar irá continuar sua trajetória, passando todos os acúmulos de Lacerar para o próximo alvo.








Vigia [W]

  • Custo: 25/25/25/25/25 de mana, 30 segundos de Tempo de Recarga.
  

  • Passiva: Quando você e seu Juramentado utilizarem ataques básicos no mesmo alvo dentre de 1.5 segundos, você causa 12/14/16/18/20% da vida máxima do alvo como dano mágico (mínimo de 100/125/150/175/200 de dano em tropas). 8 segundos de Tempo de Recarga por alvo.
  

  • Ativa: Envia um espectro Vigia para patrulhar uma área sem visão. Campeão encontrados são revelados por 4 segundos. A Sentinela dura 7 voltas.  


  • Kalista acumula uma carga de Sentinela a cada 60/55/50/45/40 segundos.








Lacerar [E]
  • Custo: 35/35/35/35/35 de mana, 14/12.5/11/9.5/8 segundos de Tempo de Recarga

  • Enquanto fora do tempo de recarga, as lanças de Kalista perfuram seu alvo e se mantém lá durante 4 segundos.
  
  • Ativa: Kalista arranca as lanças de alvos próximos, causando 20/35/50/65/80 (+60% do Dano de Ataque total) de dano físico e lentidão de 20/35/50/65/80% durante 2 segundos. Cada lança extra aumenta o dano em 20/25/30/35/40%, mas não a lentidão.  

  • Se abater um alvo, o tempo de recarga de Lacerar é zerado.

  








Chamado do Destino [R]

  • Custo: 100/100/100 de mana, 90/75/60 segundos de Tempo de Recarga. 


  • Traz o Juramentado de Kalista para ela. Por até 4 segundos o Juramento é inalvejável, mas não causa dano. 


  • Eles podem clicar com o mouse para voar até um local alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido, jogando para trás todos os inimigos numa área pequena e colocando seu Juramentado em seu alcance máximo de ataque em relação ao inimigo. 


  • O Juramentado de Kalista deve estar, no mínimo, 1400 unidades próximo dela para ser possível usar esta habilidade.








Não entendeu nada? Calma que tem vídeo:







Comentário Desnecessário do Poster (FacaNaBota): Só eu estou imaginando a quantidade de zueiras possíveis com meus amigos durante o joguinho? 
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